% Funktion zum Zeichnen des Spielfelds
function l06_draw
    global l06_data;  
    % in Doppelschleife alle Felder zeichnen
    for( m=1 : l06_data.zeilen )
      for( n=1 : l06_data.spalten )
         % 0: Stein zeichnen 
         if( l06_data.feld(m,n) == 0 )
           l06_zeichne_stein( m, n ); 
         % 1: freies Feld zeichnen 
         else
           l06_leeres_feld( m, n ); 
         end
      end
    end
    
    % Ziel zeichnen
    l06_zeichne_ziel( l06_data.ziel(1), l06_data.ziel(2) );    
    % Figur zeichnen
    l06_zeichne_figur( l06_data.p(1), l06_data.p(2) );
   
    % vor dem image zur Sicherheit nach uint8 wandeln
    l06_data.imag = uint8( l06_data.imag );
    image( l06_data.imag )  % und das Image anzeigen
    axis image